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ゲーム情報(登録されているタグ) アワード>2007 ジャンル>パズル ジャンル>大容量ゲーム 製作会社>不明 言語>英語 コメント欄へ移動 ゲーム配布ページ 英語 http //www.bigfishgames.com/download-games/2080/safecracker/index.html 日本語 紹介文 WINNER! #1 Adventure Game of 2007 As an expert Safecracker, you are hired by the wealthy family of a recently deceased billionaire to search for the last will and testament of their late relative, Duncan W. Adams. An avid safe collector and an "eccentric" to say the least, Adams has hidden the deed to his riches in one of the 35 safes scattered in his extravagant mansion. The stakes are high. Use your expertise, wits, and puzzle solving skills to crack them all and earn your pay check! Explore over 30 rooms. Creative and clever puzzles. 35 unique safes to crack. Get the Strategy Guide 画像 « » var ppvArray_0_cdfc60cd31e5b6426fc110e74000474e = new Array(); ppvArray_0_cdfc60cd31e5b6426fc110e74000474e[0] = http //w.atwiki.jp/bfgmatome/?cmd=upload&act=open&page=Safecracker&file=en_safecracker-screen1.jpg ; window.onload=function(){ ppvShow_0_cdfc60cd31e5b6426fc110e74000474e(0); }; function ppvShow_0_cdfc60cd31e5b6426fc110e74000474e(n){ if(!ppvArray_0_cdfc60cd31e5b6426fc110e74000474e[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_cdfc60cd31e5b6426fc110e74000474e$( ppv_img_0_cdfc60cd31e5b6426fc110e74000474e ).src=ppvArray_0_cdfc60cd31e5b6426fc110e74000474e[n]; ppv_0_cdfc60cd31e5b6426fc110e74000474e$( ppv_link_0_cdfc60cd31e5b6426fc110e74000474e ).href=ppvArray_0_cdfc60cd31e5b6426fc110e74000474e[n]; ppv_0_cdfc60cd31e5b6426fc110e74000474e$( ppv_prev_0_cdfc60cd31e5b6426fc110e74000474e ).href= javascript ppvShow_0_cdfc60cd31e5b6426fc110e74000474e( +(n-1)+ ) ; ppv_0_cdfc60cd31e5b6426fc110e74000474e$( ppv_next_0_cdfc60cd31e5b6426fc110e74000474e ).href= javascript ppvShow_0_cdfc60cd31e5b6426fc110e74000474e( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_cdfc60cd31e5b6426fc110e74000474e$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; } ボリューム レス一覧 72 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/04/10(土) 16 15 38 ID unCfHgAE アイテム探しじゃなくて syberiaみたいなmyst的なのってあまりないのかな drawnはもうやった 73 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/04/10(土) 16 30 37 ID TW4P0Fq/ . 72 英語でいいなら、Large Fileにあるアドベンチャー系がおすすめ。 パッケージ用だったものはクオリティも高めで、6.99ドルならお買い得といえると思う。 Safecrackerは、ひたすらパズルばっかりなため、英語無視してもそれなりに遊べるはず。 Return to Mysterious Islandも、無人島生活なので、英会話はそんなに関係ないかも。 NiBiRuも、字幕止められるし展開はシンプルなので、英文は一行たりとも読みたくない という人でなければ遊べるのではないか。 395 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/05/01(土) 01 18 38 ID PJQCTICd あと1枠。 ラージファイルタイプだと英語が難しすぎる。。。 Mystery Case Files Dire Groveは楽しく遊べたけど、 勢いで買ったNancy Drew Warnings at Waverly Academyは ぜんぜん分かんないよー。walkthrough見まくり。 Mystery Case Files Dire Groveレベルのゲームないかな 396 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/05/01(土) 01 22 30 ID N6bwoBBx . 395 Safecrackerは? あんま英語関係ないパズルづくしだけど 414 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/05/02(日) 01 18 33 ID FgtER7T4 ゴールデンウィークセール きたよ! . 401です。 フランス語わかりません。英語版でプレイする予定です。 . 396 safecracker 面白い!ちょっと難易度高いけど、なんとかクリアできる。 ありがとうございました。 コメント 名前 コメント トップページに戻る
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Tracker s Armor 日本語訳:トラッカー アーマー 性能 369 Armor 52% Pierce Resistance +500 ヘルス +250 Health +134 防御アビリティ +59 Defensive Ability -50% Dexterity Requirement For All Weapons ハンティング・マスタリー +2 +1 to All Skills in Hunting Mastery 「トラッカー アーマー」セットの一つ Required Level 40 Required Dexterity 394 Required Strength 159 解説 Part of the Tracker's Armor item set.
https://w.atwiki.jp/matchmove/pages/107.html
Add Many Trackers Dialog 動画チュートリアル www.ssontech.com/content/addmany.htm オート・トラッキングして、ショットを解析したあと 、このダイアログ(トラッカー・メニューから開始する)によって、より多くのトラッカーを加えることができます。 ショットの問題があるエリアで正確さを改善したり、トラッカー・メッシュのための頂点としてトラッカー追加を行うのにつかってください。 注:ダイアログとその表示を開始するまで、数秒かかかるかもしれません。 この間、CPUはビジーです。 Tracker Requirements Min #Frames. Spinner. The minimum number of valid frames for any tracker added. Min Amplitude. Spinner. The minimum average amplitude of the blip path, between zero and one. A larger value will require a more visible tracker. Max Avg Err. Spinner. The maximum allowable average error, in horizontal pixels, of the prospective tracker. The error is measured in 2-D between the 2-D tracker position, and the 3-D position of the prospective tracker. MaxPeakErr. Spinner. The maximum allowable error, in horizontal pixels, on any single frame. Whereas the average error above measures the overall noisiness, the peak error reflects whether or not there are any major glitches in the path. Only within last Lasso. Checkbox. When on, trackers will only be created within the region swept out by the last “lasso” operation in the main camera view, allowing control over positioning. Frame-Range Controls Start Region. Spinner. The first frame of a region of frames in which you wish to add additional trackers. When dragging the spinner, the main timeline will follow along. End Region. Spinner. The final frame of the region of interest. When dragging the spinner, the main timeline will follow along. Min Overlap. The minimum required number of frames that a prospective tracker must be active within the region of interest. With a 30-frame region of interest, you might require 25 valid frames, for example. Number of Trackers Available. Text display field. Shows the number of prospective trackers satisfying the current requirements. Desired. Spinner. The maximum number of trackers to be added the actual number added will be the least of the Available and Desired values. New Tracker Properties Regular, not ZWT.Checkbox. When off, ZWTs are created, so further solves will not be bogged down. When on, regular (auto) trackers will be created. Selected.Checkbox. When checked, the newly-added trackers will be selected, facilitating easy further modification. Set Color.Checkbox. When checked, the new trackers will be assigned the color specified by the swatch. When off, they will have the standard default color. Color.Swatch. Color assigned to trackers when Set Color is on. Others Max Lostness. Spinner. Prospective trackers are compared to the other trackers to make sure they are not “lost in space.” The spinner controls this test the threshold is this specified multiple of the object s world size. For example, with a lostness of 3 and a world size of 100, trackers more than 300 units from the center of gravity of the others will be dropped. Re-fetch possibles.Button. Push this after changes in Max Lostness. Add. Button. Adds the trackers into the scene and closes the dialog. Will take a little while to complete, depending on the number of trackers and length of the shot. Cancel. Button. Close the dialog without adding any trackers. Defaults. Button. Changes all the controls to the standard default values.
https://w.atwiki.jp/cookie_cc/pages/47.html
BOSSLOG ぼすの沸き時間を管理するPHPです。 良かったら使ってください。 bossmgr.zip ご意見・ご質問等ありましたら、下のコメントフォーム もしくはメール(cookie.cc@csc.jp)でお気軽に。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/saibakho/pages/122.html
#blognavi 今更ですがメモってみました。 自己主張の世界様 作 http //caffelatte.way-nifty.com/db/theme/index.html GreyInnovation シンプル http //www.jaspp.net/?p=980 http //www.jaspp.net/3rdThemes/GreyInnovation/GreyInnovationByP@sco.zip N73 Mac OS X Theme Macパソコンを使いつつこのテーマの705nkを持つとき活きるかも http //web.mac.com/key1/iWeb/N73Theme/N73%20Mac%20OS%20X%20Theme.html http //homepage.mac.com/key1/MacOSX_Beta1_6.sis OS X Macパソコンを使いつつこのテーマの705nkを持つとき活きるかも http //www.danschwartz.org/phone.html http //www.danschwartz.org/mint/pepper/tillkruess/downloads/tracker.php?uri=http%3A//www.danschwartz.org/Beta11.sis.zip iPhone iPhoneといっしょにこのテーマの705nkを持つとき活きるかも http //3rd-iphone-theme.en.softonic.com/symbian http //s3.amazonaws.com/edownload/free/en/pda/iphone_8fqdsjk6.sis あと ボーダホン風とかあるらしい 2008/01/08に追加 http //www.pizero.net/ The New Gold By PiZero ゴールド http //www.pizero.net/archives/228 http //www.pizero.net/download-manager.php?id=61 2008/03/30に追加 Windows Mobile http //www.symbian60.mobi/2008/03/25/themes-windows-mobile-von-bandez/ カテゴリ [メモ] - trackback- 2007年11月10日 05 49 02 #blognavi
https://w.atwiki.jp/jwithkixynxsn/pages/115.html
TJA公開所 初めて来た方は下記の罫線内を十分に熟読した上でDLお願いします。 目次 諸注意ダウンロードをする前に・・・ DL方法 表の見方その他注意事項 TJAダウンロード 諸注意 “TJAをDLする方は、2010年を持って、次のことを注意していただくようお願いします。” 一、DLする際は、自分自身、つまりTJAをDLする人にも、リスクを伴うので、それを承知の上でDLしてください。 二、DLの際は、全て“自己責任”でお願いします。特に、音源目的としたDLを続けていると、普通に譜面をやりたい人に比べ、そのリスクはさらに大きくなる恐れがあります。こちらには音源目的か譜面目的かは分かりませんが、出来る限りしないよう、お願い致します。 三、全てのTJAがこの先ずっと公開できる、というわけではありません。注意なり何なりがくれば、こちらもそれなりの対処をするので、DLの際は、お早めに。 以上のことを注意し、また、守っていただけるようお願いいたします。 ダウンロードをする前に・・・ DLした場合はBBS(DL報告トピ)にてDL報告してくれるとうれしいです。 譜面修正等はBBS(譜面修正などのトピ)にて報告してくれれば気づき次第、修正いたします。 DL方法 うpろだで対象ファイル名を探す。 例えば、EXCAVATEをDLするとします。 うpろだに行き、2.zipを選択します。 DOWNLOAD の画像をクリックすると、DLできます。 後は解凍してどの曲でも共通の事をやって完了です。 表の見方 TJA公開リストです。 初めての方は先にすぐ下をご覧ください。 表の見方 No.000 No.000 曲名 記号 曲元 アーティストサークル BPM 0.00 変速 無 難易度 ★ 容量 0KB ダウンロード ダウンロード コメントその他。 左上から順に、 譜面製作ナンバー(全譜面通し) 譜面製作ナンバー(ジャンルごと) 曲名 記号(アイマスのみ表記。曲の種類に分類される単語が入る。詳細はアイマスの譜面ページにて。) 曲元(アルバムなど) アーティスト サークル BPM(基本ディスプレイに表記されているもの。古い譜面はこの表記とディスプレイに表記されているものがあってない場合がある。) 変速の有無 難易度(★表記。基本鬼のみ。0は未製作、数字の隣に(未)の文字がある場合未完成) 容量(うpろだに記載されている容量を1~3桁で表記。) ダウンロード(クリックでダウンロード。未リンクの場合は報告お願いします。公開停止となってるものに関しては言うまでもなく。) その他コメントなど。 その他注意事項 音源を入れてはいますが、忠告なり何なり来た場合は譜面のみのうpとなる場合もあります。 Fullは基本的に同梱しません。変わりに音源と言う名のtxtをおいて起きます。1katsuなりなんなりで自分でDLしてください。 また、中には譜面を製作してみたいと言う方もいるでしょう。 そういう方に向けて、当サイトは譜面の作り方などのページも作っています。 この機会に作ってみてはいかがでしょうか?w 譜面の作り方 TJAダウンロード 管理人自作TJA公開リスト いまよりもさらに使いやすくするためいろいろやってます。 友達自作DWIリスト もしかしたら友達の譜面もうpすることになるかもしれません。 その場合は以下にリンクします。
https://w.atwiki.jp/kuni_memo/pages/47.html
前ページ次ページLibrary/工学 パソコンを新たに買ったときのためのメモ 開発環境を効率的に整備するためのメモ 内部リンク 総合ソフトウェアリンク 誰かのソフト集 各種OSのソフトウェアリンク集 Windows Mac Linux Tools Microsoft Office Like Environment Open Office Libre Office ブラウザ、ブラウザ支援 Cyberfox Firefox Sleipnir Website Explorer 画像編集 CS2(photoshop) IrfanView INKScape GIMP Krita Win Topo PDF編集 PDF-XChange Viewer PDF出力 novaPDF PDF Creator visio like Drawer DynamicDraw DIA CAD JW CAD Auto CAD linux Environment Colinux Cygwin CENT OS 仮想OS VM Player 仮想CD/DVD Daemon Tool CD Manipulatar 動画・音声プレーヤ GOM Player itune ネットワーク FFFTP データ圧縮・解凍 Lhaplus 7-zip Other Utility Forefront C Launch TeX 科学技術計算/データ解析ソフト Scilab Octarve GNUPlot xlisp-stat R Ggobi Development Tools:ソフトウェア開発者用支援ソフト Geany Process Walker Teraterm TUIO Network protcol analyzer iPerf Binary Editor Stirling Editor for Programming Emacs XEmacs notepad ++ EUC-JP Cpad for ※※ Programming Languages:プログラミング言語 ranking Java/Java Script C/C++ cygwin MinGW Microsoft Borland Assembly Perl Python Fortran Pascal Processing Ruby Python HSP 総合ソフトウェアリンク 誰かのソフト集 http //sanghv.com/download/Soft/ 各種OSのソフトウェアリンク集 Windows 窓の杜 Vector Craving Explorer http //darkknightlabs.com/download.html Mac http //www.vector.co.jp/vpack/filearea/osx/ Linux ぱ研 Tools Microsoft Office Like Environment Open Office http //www.openoffice.org/ja/ Word, ExcelのOpen版 Libre Office https //ja.libreoffice.org/ ブラウザ、ブラウザ支援 Cyberfox 64bit版のIEが心配だったので導入した。 https //8pecxstudios.com/cyberfox-web-browser ウイルスはいってるっぽいからやめた。 Firefox 32bit PC 用 64bit開発はやめたっぽい。 https //www.mozilla.org/ja/firefox/new/ Sleipnir http //www.fenrir.co.jp/sleipnir/downloads/ Website Explorer http //www.umechando.com/webex/ 画像編集 CS2(photoshop) https //www.adobe.com/cfusion/entitlement/index.cfm?e=cs2_downloads loc=ja IrfanView http //www.irfanview.com/ 日本語化:http //yu-ki.digi2.jp/ プラグイン群:http //www.irfanview.com/plugins.htm INKScape お絵かきソフト http //inkscape.org/en/ GIMP フリーのソフト http //www.gimp.org/ Krita https //krita.org/support-us/commercial/ Win Topo ラスターイメージをベクターイメージへ変換 http //www.wintopo.com/ PDF編集 PDF-XChange Viewer http //www.forest.impress.co.jp/library/author/author_10442.html PDF出力 novaPDF pdf出力仮想プリンタ http //www.novapdf.com/download.html Freeじゃなかったorz PDF Creator Freeだった!! http //freesoft-100.com/review/pdfcreator.php visio like Drawer DynamicDraw http //www.dynamicdraw.com/jp/ DIA http //projects.gnome.org/dia/ http //sourceforge.net/projects/dia-installer/files/dia-win32-installer/0.97.1/dia-setup-0.97.1-2.exe/download?use_mirror=jaist CAD JW CAD http //www.jwcad.net/ フリーソフト Obra Club, Jw_cadを仕事でフル活用するための方法 分かりやすそうで購入。 Auto CAD http //www.autodesk.co.jp/products/autocad/overview 有料ソフト linux Environment Colinux http //www.colinux.org/?section=home Cygwin CENT OS http //www.centos.org/ 仮想OS VM Player http //www.vmware.com/jp/products/desktop_virtualization/player/overview 仮想CD/DVD Daemon Tool http //www.nihongoka.com/daemontools CD Manipulatar http //www.storeroom.info/cdm/ 動画・音声プレーヤ GOM Player http //www.gomplayer.jp/ 一時期、セキュリティ上問題があったとか、、、。 itune http //www.apple.com/jp/itunes/download/ http //www.dessci.com/en/products/mathplayer/ ネットワーク FFFTP http //sourceforge.jp/projects/ffftp/ FTPクライアント データ圧縮・解凍 Lhaplus http //www.forest.impress.co.jp/lib/arc/archive/archiver/lhaplus.html 7-zip http //sevenzip.sourceforge.jp/ Other Utility Forefront http //www.microsoft.com/japan/business/everybodysbusiness/forefront/default.mspx?WT.srch=1 C Launch http //www.forest.impress.co.jp/lib/dktp/desktop/launcher/claunch.html 特定の操作でソフトウェアを起動 TeX インストーラ:http //www.iplab.cs.tsukuba.ac.jp/~ishihara/platex_install.htm Mac TeX 導入に関しては、このページが一番わかりやすい!!:http //osksn2.hep.sci.osaka-u.ac.jp/~taku/osx/install_xtexgsgv.html 科学技術計算/データ解析ソフト Scilab Scilab Scilab Image Processing Toolbox Scilab Image and Video Processing Toolbox Octarve http //sourceforge.net/projects/octave/files/ http //octave.sourceforge.net/ GNUPlot gnuplot tips (not so Frequently Asked Questions) xlisp-stat 統計処理環境 http //stat.sm.u-tokai.ac.jp/~yama/lispstat/instUnix.html http //www.mlb.co.jp/linux/science/xlispstat/ こっからダウンロード16bitと32bit http //www.knoppix-math.org/wiki/index.php?Windows%2FXLISP-STAT R R http //www.r-project.org/ R Studio http //www.rstudio.com/ Ggobi 多次元データ視覚化ツール http //www.ggobi.org/ Development Tools:ソフトウェア開発者用支援ソフト Geany 統合開発環境 http //www.geany.org/Main/HomePage Process Walker 動作しているプロセス一覧、使用メモリなどが表示できる。 Teraterm http //www.forest.impress.co.jp/lib/inet/servernt/remote/utf8teraterm.html 通信ソフト TUIO http //www.tuio.org/?software Network protcol analyzer Wireshark http //www.wireshark.org/ http //ja.wikipedia.org/wiki/Wireshark Ethernetのモニタ iPerf Ether通信負荷生成/帯域確認 http //www.ccna-navi.com/archives/315 http //linhost.info/2010/02/iperf-on-windows/ Binary Editor Stirling http //www.vector.co.jp/soft/win95/util/se079072.html Editor for Programming Emacs https //www.gnu.org/software/emacs/ XEmacs http //www.xemacs.org/ notepad ++ EUC-JP http //notepad-plusplus-euc-jp.hp.infoseek.co.jp/ Cpad for ※※ http //hp.vector.co.jp/authors/VA017148/pages/cpad.html#cpaddownload Programming Languages:プログラミング言語 ranking http //www.tiobe.com/index.php/content/paperinfo/tpci/index.html Java/Java Script Pedia http //ja.wikipedia.org/wiki/Java Java Development Kit/Java実行環境(JRE)を同梱 http //java.sun.com/javase/ja/6/download.html C/C++ cygwin http //www.cygwin.com/ Linux環境をWindowsで構築できる。 gcc , emacsで十分 gdb ddd MinGW MinGW+MSYS MINGW http //www.mingw.org/wiki/mingw MSYS http //www.mingw.org/wiki/msys Microsoft Visual C++ Express 2008 http //www.microsoft.com/japan/msdn/vstudio/2008/product/express/ Visual C++ Express 2010 http //www.microsoft.com/japan/msdn/vstudio/2010/product/express/ Borland http //www.codegear.com/jp/downloads/free/cppbuilder http //www.chem.scphys.kyoto-u.ac.jp/nonnonWWW/ogawara/lecture/borland.html http //homepage3.nifty.com/mmgames/c_guide/p_bcc.html BCC Developer Hidemarエディタと関連させればOK 開発環境きときと http //cpad.michikusa.jp/ Assembly http //www.masm32.com/ http //www.microsoft.com/downloads/en/details.aspx?familyid=7a1c9da0-0510-44a2-b042-7ef370530c64 displaylang=en 資料 http //homepage.mac.com/randyhyde/webster.cs.ucr.edu/index.html Perl Wiki http //ja.wikipedia.org/wiki/Perl ActivePerl http //www.activestate.com/activeperl/downloads とほほのPerl http //www.tohoho-web.com/wwwperl.htm Python Python DL http //www.python.org/download/releases/3.1.1/ 日本Pythonユーザ会 http //www.python.jp/Zope/ Fortran Wikipedia http //ja.wikipedia.org/wiki/FORTRAN For Windows OS http //kkourakis.tripod.com/g77.htm 解説 入門:http //www.nag-j.co.jp/fortran/ Fortran- Cトランスレータ http //netlib.sandia.gov/f2c/ Pascal Free Pascal http //www.freepascal.org/ Processing http //www.catch.jp/wiki/index.php?Processing%B4%F0%C1%C3%BA%C7%C2%AE%C6%FE%CC%E7 Ruby Wiki http //ja.wikipedia.org/wiki/Ruby DL http //www.ruby-lang.org/ja/ Python http //www.python.jp/ HSP Hot Soup Processor http //hsp.tv/
https://w.atwiki.jp/emulator/pages/12.html
EverQuest2エミュレーターです 鯖プログラム開発元 http //eq2emulator.net/ SVN https //eq2emulator.svn.sourceforge.net/svnroot/eq2emulator/ Win32 Binaries http //sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=140686 License GPL, FSF Operating System 32-bit MS Windows, All POSIX (Linux/BSD/UNIX-like OSes) 開発言語:C++ ソースコード開示:○ 開発元からのWin32 Binaries配布:○ DB:MySQL クライアント どちらかを使ってダウンロードします 要ステーションアカウント(無料) 日本語版Launcher http //download.station.sony.com/patch/download/eq2/eq2-jp.zip 日本語版トライアル http //download.station.sony.com/patch/download/eq2/EQ2trialinstaller_JA.zip eq2_default.iniの編集 1行目の cl_ls_address 199.108.13.193 を cl_ls_address www.eq2emulator.net と編集します EverQuest2.exeの起動 C \Program Files\Sony\EverQuest II Japaneseか C \Program Files\Sony\EverQuest II Japanese Play the Fae内の EverQuest2.exeを起動します 自鯖の作成 現在loginserverが配布されていない為 完全なスタンドアロンでの自鯖の作成はできませんが DBの入手等のメリットがあるため手順を記載しておきます 1) http //eq2emulator.net/accountregistration.phpを開きます 2) Login Account Registrationで垢を作成します 3) Server Account Registrationで垢を作成します 3.1 World Server Name - あなたの鯖名 3.2 World Account Name - あなたの鯖のアカウント名 3.3 World Account Password - そのパスワード 3.4 Admin Account Name - 2で作成した垢名 3.5 Admin Account Password - そのパスワード 3.6 World Description - 鯖の説明。適当でおk 4) 鯖プログラムをダウンロードします http //downloads.sourceforge.net/eq2emulator/EQ2Emulator0.1_Binary.zip 5) C \EQ2Emuを作成し、そこに解凍します 6) MySQL 5.0.27をインストールします 7) DATABASE eq2を作成します 8) world_db.iniを編集します 9) LoginServer.iniを編集します 10) World.exeを実行します 11) eq2_default.iniを編集します 12) EverQuest2.exeを実行します 注意:EQ2.exeやEQ2JP.exe、JP2EQ.exeを実行すると 編集したeq2_default.iniが元にもどってしまいます EQ2 Link Everquest II turedure_News EQ2 Spells III Allakhazam EQ2i Xanadu Community RaidWiki EQ2RaidMobs EQ2Interface Advanced Combat Tracker
https://w.atwiki.jp/eagleeye/pages/13.html
Eagle Edit Software Eagle Eye Edit Software Download V1.0 (Updated 8.18.2010) Eagle Eye Edit Software V.2.0 Download Only EagleEdit20.RAR (Updated 10.12.2010) Firmware 2.0 Update (October 15th, 2010) (Beta) Update内容 Firmware 2.0 BETA update pack (Beta 10.15.2010) こちらもあわせてごらんください セットアップ、FW Update 動画(英語)
https://w.atwiki.jp/matchmove/pages/92.html
Building Meshes from Tracker Positions トラッカーポジションからのメッシュ作成 訳者注)簡単に手順を記載すると、 ①パースペクティブビューに移動 ②右クリックしてLock to current camera(カレントのカメラにロック Key:L) 映像が出る ③メッシュ(ポリゴン)化したいトラッカーを選択3つ以上(右クリックLasso Trackers (投げ縄選択)が便利) ④トラッカー選択状態で右クリックしてMesh Operations/Convert to Mesh(メッシュ操作→メッシュへコンバート) トラッカーに丸いマークが付きメッシュになります。 ⑤再度右クリックしてMesh Operations/Triangulate(トライアングル化) ポリゴン が貼られます。 ⑥再度右クリックしてSet as Edit Mesh(編集メッシュとしてセット) objとしてエクスポートすることでCGアプリにもっていくことができます。 ポリゴン化は以上でOKですが、カメラマッピングも実施できます。 ⑦再度右クリックしてTexturing/Frozen Front Projection(テクスチャ→フロントプロジェクションを固定) Frozen Front Projectionの場合はそのフレームの映像が固定でマッピング Texturing/Rolling Front Projection.を選んだ場合は動画をマッピングされます。 モデルが厳密ならば3Dでバレ消しができそうです。 (以下本文) It can be useful to be able to build a mesh from the solved tracker positions. Meshes can serve to catch or cast shadows, act as front-projection targets, etc. in your compositing or animation package, and these applications can be previewed within SynthEyes. The perspective window allows you to do so. You may want to increase the mesh density with the Track menu sAdd many trackers dialog, rapidly creating additional trackers after an initial auto-track and solve has been performed. At any time, SynthEyes can have an Edit Mesh, which is different than a normally-selected mesh object. The Edit Mesh has its vertices and facets exposed for editing. If, in the perspective view, you select a cylinder, for example, and hit clickSet as Edit Meshon the right-click menu, you’ll see the vertices. Right-click the Lasso Vertices mode and lasso-select some vertices, then right-click Mesh Operations/Delete selected faces, and you’ve knocked a hole in the cylinder. Right-click the Navigate mode. トラッカー位置からのメッシュ構築 解析されたトラッカー位置からメッシュを構築することは、役に立つことがありえます。 メッシュは合成することまたはアニメーション・パッケージでキャッチまたはキャストに影、フロント・プロジェクション・ターゲットとしての行為、その他を役目を果たすことができます、そして、これらのアプリケーションはSynthEyes.の中で内覧されることができます パースペクティブ・ウインドウは、そうするのを許可します。 トラックmenu sAdd多数トラッカー・ダイアログでメッシュ密度を上昇させたいかもしれません、最初のオートトラッキングと解析が実行されたあと、速く追加されたトラッカーを作製する。 いつでも、SynthEyesは編集メッシュを持つことができます。そして、それは通常選択されたメッシュ・オブジェクトとは異なります。 編集メッシュは、編集のために露出するその頂点と側面を持ちます。 パースペクティブ・ビューで、たとえば、シリンダーを選択して、編集MeshonとしてのclickSetに右クリック・メニューをぶつけるならば、fllは頂点を見ます。 投げ縄頂点モードを右クリックして、一部の頂点を投げ縄選択してください、そして、右クリック・メッシュ・オペレーション/Deleteは顔を選択しました、そして、穴をシリンダーにあけました。 右クリック・ナビゲート・モード。 Example Ground Reconstruction Next, with the solvedflyover_auto.snishot open and the perspective window open, right-clickLock to current camera(keyboard L), click anywhere to deselect everything, then right-click Set Edit Mesh andMesh Operations/Convert to Mesh. All the trackers now are vertices in a new edit mesh. (If you had selected a group of trackers, only those trackers would have been converted.) Rewind to the beginning of the shot (shift-A), and right-clickMesh Operations/Triangulate. Right click unlock from camera. Click one of the vertices (not trackers) near the center, then control-middle-drag to rotate around the new mesh. Note that the triangulation occurs with respect to a particular point of view; a top-down view is preferable to a side-on one which will probably have an interdigitated structure rather than what you likely want. Lock the view back to the camera. Click on the tracker mesh to select it. Select the 3-D control panel and click Catch Shadows. Select Cylinder as the object-creation type on the 3-D panel, and create a cylinder in the middle of the mesh object (it will be created on the ground plane). You will see the shadow on the tracker mesh. Use the cylinder s handles to drag it around and the shadow will move across the mesh appropriately. For more fun, right-click Place mode and move the cylinder around on the mesh. In your 3-D application, you will probably want to subdivide the mesh to a smoother form, unless you already have many trackers. A smoother mesh will prevent shadows from showing sharp bends due to the underlying mesh. 例: 次に、開いた解析されたflyover_auto.sniショットと開いたパースペクティブ・ウインドウで、正常なカレント・カメラにclickLockな地面再建(キーボード:メッシュへのL)、どこでもすべてをはずすクリック、そして右クリック・セットされた編集メッシュandMeshオペレーション/コンバート。 すべてのトラッカーは、さて新しい編集メッシュの頂点です。 (一団のトラッカーを選択したならば、それらのトラッカーだけは変わったでしょう。)ショットを開始することに巻き戻ります(shift-A)、そして、右クリックMesh Operations/Triangulate。 正常なクリックは、カメラからロックを外します。 センターの近くの頂点(トラッカーでない)の1つ、そして新しいメッシュのまわりを回転する調節-中央の-ドラッグをクリックしてください。 三角測量が特定の見解に関して起こることに注意が必要です; トップダウン・ビューは、多分、たぶん望むものよりもむしろinterdigitatedされた構造を持つだろう側面の1つより好ましいです。 カメラへビューをロックしてください。 それを選択するために、トラッカー・メッシュをクリックしてください。 3Dの調節パネルを選択して、キャッチ影をクリックしてください。 3Dのパネルのオブジェクト-作成タイプとしてシリンダーを選択してください、そして、メッシュ・オブジェクト(それは、地面平面でつくられます)の最中にシリンダーを作製してください。 トラッカーの影がかみ合うのを見ます。 それをまわりに引くために、シリンダーのハンドルを使用してください、そして、影は適切にメッシュを横切ります。 より多くの楽しみのために、プレース・モードを右クリックして、メッシュの上にシリンダーをまわりに動かしてください。 3Dのアプリケーションでは、すでに多くのトラッカーを持たない限り、多分よりスムーズな形にメッシュを再分割したいでしょう。 よりスムーズなメッシュは、下にあるメッシュのために影に対して示している鋭い曲がり角を妨げます。 Front Projection Next, with the cylinder casting an interesting shadow on an irregular surface, right-clickTexturing/Rolling Front Projection. The mesh apparently disappears, but the irregular shadow remains. This continues even if you scrub through the shot. In short, the image has been “front projected” onto the mesh, so that it appears invisible. But, it continues to serve as a shadow catcher. In this “Rolling Front Projection” mode, new U,V coordinates are being calculated on each frame to match the camera angle, and the current image is being projected, ensuring invisibility. Alternatively, the “Frozen Front Projection” mode calculates U,V coordinates only once, when the mode is applied. Furthermore, the image from that frame continues to be applied for the rest of the frames as well. This kind of configuration is often used for 3-D Fix-It applications where a good frame is used to patch up some other ones, where a truck drives by, for example. Because the image is projected onto a 3-D surface, some parallax can be developed as the shot evolves, often hiding the essentially 2-D nature of the fix. If the mesh geometry is accurate enough, this amounts to texture-mapping it with a live frame. Furthermore, the U,V coordinates of the mesh can be exported and used in other animation software, along with the source-image frame as a texture, in the rare event it does not support camera mapping. フロント・プロジェクション 次に、面白い影を不規則な表面に投げかけているシリンダーで、テクスチャリング/回転フロント・プロジェクションを右クリックしてください。 メッシュは明らかに消えます、しかし、不規則な影は残ります。 たとえショットを通してゆするとしても、これは続けます。 要するに、イメージはメッシュの上の「計画される正面」でした、そのため、それは見えなく見えます。 しかし、影キャッチャーの役目を果たは続けます。 この「回転フロント・プロジェクション」モードでは、新しいU,V座標はカメラアングルにマッチするために各々のフレームで計算されています、そして、カレント・イメージは投影されています。そして、不可視性を確実にします。 あるいは、モードが適用されられるとき、「凍結したフロント・プロジェクション」モードは一度だけU,V座標を計算します。 さらに、そのフレームからのイメージは、同様にフレームの残りの間適用されられるために続けます。 たとえば、トラックが運転できる所で、この種の構成が良いフレームが一部の他のものを修復するのに用いられる3Dの簡単な修理のアプリケーションのためにたいてい使われます。 イメージが3Dの表面に投影されるので、ショットが発展して、一部の視差は生じられることができます、たいていフィックスの基本的に2次元の性質を隠す。 メッシュ・ジオメトリーが十分に正確であるならば、これはライブ・フレームにそれをテクスチャー・マップするようになります。 さらにまた、メッシュのU,V座標はエクスポートされることができます、そして、他のアニメーション・ソフトウェアで使われて、テクスチャーとしてのソース画像フレームに加えて、珍しいイベントではそれはカメラ・マッピングをサポートしません。 Changing Camera Path If you have a well-chosen grid of trackers, you may be able to fly another camera along a similar camera path to the original, with the original imagery re-projected onto the mesh, to produce a new view. Usually you will have to model some parts of the scene fairly carefully, however. トラッカーの精選されたグリッドを持つならば、新しいビューをもたらすために、メッシュの上へ再投影されるオリジナル・イメージで、オリジナルものへの類似したカメラ・パスに沿ってもう一つのカメラを飛ばすことができるかもしれません。 通常、しかし、かなり慎重にシーンの一部の部分をモデル化しなければなりません。 Practical Details In practice, you will want to exercise much finer control over the building of the mesh. The mesh built from the flyover trackers winds up with a lot of bumpiness due to the trees and sparsity of sampling. SynthEyes provides tools for building models more selectively. The convert-to-mesh and triangulate tools operate only on selected trackers or vertices, respectively. Usually you will want to select only a subset of the trackers to triangulate. After doing so, you may find that you want to take out some facets and re-triangulate them differently to better reflect the actual world geometry or your planned use. You can accomplish that by deleting the offending facets (after selecting them by selecting all their vertices), and then selectively re-triangulating. Often an outlying tracker may need to be removed from the mesh, for example, the top of a phone pole that creates a “tent” in an otherwise mostly flat landscape. You can select that vertex, and right-clickRemove and Repair. Removed vertices are not deleted, to give you the opportunity to reconnect them. Use the Delete Unused Vertices operation to finally remove them. Long triangles cause display problems in all animation packages, as interpolation across them does not work accurately. SynthEyes allows you to subdivide facets by placing a vertex at center, and converting the facet to three new ones, or subdivide the edges by putting a vertex at the center of each edge and converting each facet to four new ones. Of course, there may not necessarily be a tracker where you need one to accurately present the geometry. Even if you used auto-tracking, and theAdd many trackersdialog, you will probably want to add additional supervised trackers for particular locations. Use Convert to Mesh to add them to the existing edit mesh. Also, you can add vertices directly using the Add Vertices tool, or move them around with the move tool. Both of these rely on the grid to establish the basic positioning, typically using the Grid menu s Align to Trackers/Vertices option. You can then add vertices on the grid, move them along it, or move them perpendicular to it by shift-dragging. You can move multiple vertices by lasso-selecting them, or shift-clicking them from Move mode. After we get into object tracking, you will see that you can use the mesh construction process to generate starting points for object modeling efforts as well. 実用的な詳細 実際には、メッシュを構築することの上に非常により美しい調節を用いたいです。 低空飛行トラッカーから構築されるメッシュは、サンプリングの木とまばらのために多くの凸凹でゆるみます。 SynthEyesは、ツールをより選択的にモデルを構築するために提供します。 コンバート-メッシュに、トライアングル・ツールは、選択されたトラッカーまたは頂点でだけ、それぞれ作用します。 通常、三角にするトラッカーのサブセットだけを選択したいです。 そうした後に、一部の側面を取り出して、よりよく実際のワールド・ジオメトリーまたは計画的な使用法を反映するために違ってそれらを再三角にしたいとわかるかもしれません。 問題のある側面(すべてのそれらの頂点を選択することによってそれらを選択した後に)を削除して、それから、選択的にre-triangulatingすることによって、それを達成することができます。 たいてい、外部のトラッカーは、メッシュ(たとえば、それ以外は主に、平らな景色で「テント」をつくる電話柱の上部)から取り外される必要があるかもしれません。 その頂点と正しいclickRemoveを選択することができます、そして、修復してください。 それらを再接続するチャンスを与えるために、取り除かれた頂点は、削除されません。 最終的にそれらを取り除くために、Delete使っていない頂点オペレーションを使ってください。 それらの中の挿入が正確に働かないで、長い三角形はすべてのアニメーション・パッケージでディスプレイ問題を引き起こします。 SynthEyesは、センターで頂点を配置して、側面を3つの新しいものに変えることによって側面を再分割するか、各々の端の中央に頂点を置いて、各々の側面を4つの新しいものに変えることによって端を再分割するのを許可します。 もちろん、正確に幾何学を提示するために1つを必要とするトラッカーが、必ずしもいるというわけではないかもしれません。 たとえオート・トラッキングとtheAdd多くのtrackersdialogを使ったとしても、多分特定の位置のために追加された手動トラッカーを加えたいでしょう。 それらを既存の編集メッシュに加えるために、メッシュにコンバートを使ってください。 また、直接追加頂点ツールを使用している頂点を加えることができるか、動きツールでそれらをまわりに動かすことができます。 これらの両方とも基本的な位置決めを行うために格子に頼ります、一般的に格子メニューのものを用いて、トラッカー/頂点オプションに整列してください。 それから格子の上に頂点を加えることができるか、それに沿ってそれらを動かすことができるか、シフトをドラッグすることによって、それら垂直をそれの方へ動かすことができます。 それらを投げ縄選択するか、移動モードからそれらをシフトクリックすることによって、複数の頂点を動かすことができます。 トラッキングしているオブジェクトに入ったあと、同様に効果をモデル化しているオブジェクトのためにスタートしているポイントを生成するためにメッシュ建設プロセスを使用することができるのを見ます。 Depth Maps With a mesh constructed from the tracker positions, you can generate a depth map or movie to feed to 3-D compositing applications. Once you have completed tracking and created the mesh, open the perspective window and begin creating a Preview Movie. Select the Depth channel to be written and select an output file name and format, either an OpenEXR or BMP file sequence (BMPs are OK on a Mac). Unless the output is OpenEXR, you must turn off the RGB data. Click Start, and the depth map sequence will be produced. Note that you may need to manipulate it in your compositing application if that application interprets the depth data differently. デプス・マップ トラッカー位置からメッシュを造って、アプリケーションを3Dに合成することにフィードバックするデプス・マップまたはムービーを生成することができます。 一旦トラッキングを完了して、メッシュを作製するならば、パースペクティブ・ウインドウを開けて、プレビュー・ムービーを作成し始めてください。 デプス・チャンネルを書かれるのに選択して、出力ファイル名とフォーマット(OpenEXRかBMPファイル・シーケンス(BMPは、マッキントッシュの上でOKです))を選択してください。 出力がOpenEXRでない限り、RGBデータをオフにする必要があります。 スタートをクリックしてください、そして、デプス・マップ・シーケンスはもたらされます。 そのアプリケーションが違ってデプス・データを解釈するならば、合成しているアプリケーションでそれを操作する必要あるかもしれないことに注意が必要です。